C# programlama dili ile yeni tanisanlar icin bu kitap, 30 adimda nesne yönelimli programlamada kullanilan soyut kavramlari, örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden, somuta dönüstürmeyi ve anlasilir kilmayi hedeflemektedir. Sektördeki örneklerinden farkli olarak kullandigi ilerlemeli adimlar-teorik konular sarmali yöntemi sayesinde, teorik konulari es zamanli pratige dönüstürerek kavramlarin ve best practicelerin zihin haritasina kolaylikla yerlesmesini saglar. Sahip oldugu icerik sirasi, tamamiyla bu yönteme göre olusturuldugundan, kitap önceki ögrenmeleri destekleyen sürecler ve ipuclari sunar.
ICINDEKILER
C# Hakkinda Genel Bilgiler
C# Arayüz Kavrami
C# Es Yordam Kavrami
C# Kapsülleme Kavrami
Singleton Tasarim Deseni
C# Yapici Metotlar
C# CallBack Mekanizmalari
C# Lambda Ifadeleri
C# Delegate ve Event Kavramlari
C# Erisim Belirleyiciler
Tüm Kodlar ve Aciklamalari
Unityde Bir Scriptin Hayat Döngüsü
Unity Editörünü Yakindan Tanima
Unityde Kodlama Prensipleri
Unityde Olay Tasarimi
Unityde Kullanilan Önemli Siniflar
Unityde Prefab Kavrami
iTween ile Nesnelere Hareket Kazandirma
UnityEvent Kavrami
Dijital Anlamda Oyunlastirma Elementleri
Oyuna Ses ve Efekt Ekleme
Area Effector 2D ve Diger Bilesenler