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Game AI Pro 360 (Rabin, Steve)
Game AI Pro 360
Untertitel Guide to Movement and Pathfinding
Autor Rabin, Steve
Verlag CRC Press
Sprache Englisch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2019
Seiten 316 S.
Artikelnummer 31777812
Verlagsartikelnummer 9780367151119
ISBN 978-0-367-15111-9
CHF 115.50
Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Zusammenfassung
Cutting-edge game AI movement and pathfinding techniques primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations.

Steve Rabin's Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology covering movement and pathfinding in game AI. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that explore better ways to smooth paths, avoid obstacles, and navigate 3D space with cutting-edge techniques. Key Features Provides real-life case studies of game AI in published commercial games Material by top developers and researchers in Game AI Downloadable demos and/or source code available online

Steve Rabin has 15 years at Nintendo of America, 4 years at various game developer start-ups, and 7 years of college teaching experience. He has been the invited keynote speaker at several academic AI conferences, founder and summit advisor for the AI Summit at GDC, GDC speaker, and founder/manager of the AI Game Programmers Guild.